从Sketchup导入.fbx模型到Unity之后,遇到了奇怪的对撞机问题。绿色平台上有某种看不见的人工痕迹,这是我从Sketchup导入的模型。我尝试禁用导出和导入中的其他选项,但这似乎无济于事。如果我使用原语代替导入的对象,问题就会消失,所以我知道这是模型的问题。
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只需将对撞机从绿色桌子上移开,然后向其添加盒式对撞机并调整尺寸。您不必使用网格对撞机,而且在您的情况下也没有用,因为您要计算平面,所以无论在模型中造成什么假象,您都应该明智地使用性能(尽管可能勉强可以衡量)只需使用盒式对撞机及其8个点,而不是与知道多少个的网状对撞机。
或者,在编辑软件中重新打开模型,然后查看是否可以找到导致工件的原因。使用盒对撞机仍然是最简单,最有效的方法。即使您在台球桌的walls
上需要四个对撞机,在时间上您也将领先。
乍一看,我在想台球。但它似乎是高尔夫球,而您正在尝试放置?我的答案就无效了,因为您的果岭可能需要不同的坡度和角度,为此您将需要一个网格碰撞器。出于好奇,您是否使网格凸出?如果您这样做了,请将其关闭,然后重试。如果没有,请打开它,然后重试。