如何使用C#中的Collision2D在OnCollisionEnter,Exit和Stay方法中识别Unity中两个不同BoxCollider2D对象之间的冲突。感谢
答案 0 :(得分:1)
如果我有多个应该触发不同操作的碰撞器,我将它们放在不同的游戏对象孩子中。
例如,如果我有一个角色(游戏对象)有两个不同的对手,一个用于头部,另一个用于身体的其余部分,触发不同的动作我在角色内部创建了两个游戏对象。然后每个孩子都会拥有包含OnCollision
方法的脚本。
您还可以为每个游戏对象(头部和身体)命名或更改其标记,然后您可以使用this.gameObject.name
或this.gameObject.tag
识别对撞机,因为它将在不同的游戏对象中运行。
我认为这使游戏逻辑变得简单,而不是在相同的游戏对象碰撞功能中处理多个动作,到目前为止它一直对我有用。