标签: unity3d blender fbx mesh-collider
我在blender中创建了一个模型并导出为fbx,然后将fbx文件添加到unity。在生成碰撞器时,团结会严重扭曲模型网格,使碰撞器不适合。
有人可以帮助我或告诉我我做错了什么。在导出之前我需要检查一个搅拌器设置吗?
答案 0 :(得分:1)
在blender中检查导出FBX导出设置。我根据我在Blender中使用的比例来设置比例,使用"选择的对象"在选择我关心的对象时,选择实验"应用修饰符"复选框,如果我使用任何。这些结果对我来说是最正确的结果。