标签: visual-studio unity3d rigid-bodies
Unity2D-我有一个带有刚体和对撞机的播放器,并且地图的一部分也有对撞机。我正在使用对撞机加载地图那部分中的所有内容。我如何使刚体不与地图上的碰撞器碰撞,但仍然发送消息以加载/卸载地图那部分中的所有东西?
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我知道了。抱歉。需要使地图成为触发器,并使用OnTriggerEnter()