我在自定义视图类中使用UIBezierPath绘制了QuadCurve和Line。如何将他们的交点设为CGPoint?
对于QuadCurve:
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 3.0
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.frame.size.height))
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.frame.size.width, y: 0), controlPoint: CGPoint(x: self.frame.size.width-self.frame.size.width/3, y: self.frame.size.height))
对于行:
let path2 = UIBezierPath()
path2.lineWidth = 3.0
path2.move(to: CGPoint(x: 250, y: 0))
path2.addLine(to: CGPoint(x: 250, y: self.frame.size.height))
答案 0 :(得分:0)
如果线始终是垂直的,则计算非常简单:x坐标是已知的,因此您的任务是找到y坐标。二次贝塞尔曲线具有参数表示:
P(t) = P0*(1-t)^2 + 2*P1*(1-t)*t + P2*t^2 =
t^2 * (P0 - 2*P1 + P2) + t * (-2*P0 + 2*P1) + P0
其中P0, P1, P2
是起点,控制点和终点。
所以你必须解二次方程
t^2 * (P0.X - 2*P1.X + P2.X) + t * (-2*P0.X + 2*P1.X) + (P0.X - LineX) = 0
对于未知的t
,在范围0..1
中取根,并将t
的值应用于Y坐标的类似表达式
Y = P0.Y*(1-t)^2 + 2*P1.Y*(1-t)*t + P2.Y*t^2
对于任意线,为线参数表示和曲线建立方程系统,并求解该系统