在instances/gpu three.js example之后尝试实现GPU实例化。
但是,在我的尝试中,似乎什么也没加载:http://designs.playgami.com/webgl_loader_fbx3.html
(这是非gpu实例化版本-http://designs.playgami.com/webgl_loader_fbx2.1.html)
在这里,我专门尝试只加载一次fbx模型,然后实例化。我正在尝试使用var object = new THREE.Mesh( geo );
进行实例化,但是以某种方式不起作用?
function CreateCraneScape(texturearray,squareside,armyside){
var total = texturearray.length;
var halfside = Math.floor(squareside*0.5);
loader.load( '/11272018-crane.fbx', function ( geo ) {
var k = 0;
// create cranes
for(var i=-halfside;i<=halfside;i++){
for(var j=-halfside;j<=halfside;j++){
var object = new THREE.Mesh( geo );
CraneApplyTexture(object,texturearray[k]);
CranePosRot(object,i,j);
k++;
}
}
// create army
for(var i=-(halfside+armyside);i<=(halfside+armyside);i++){
for(var j=-(halfside+armyside);j<=(halfside+armyside);j++){
if(j<-halfside||j>halfside || (i<-halfside||i>halfside)){
var object = new THREE.Mesh( geo );
CraneApplyTexture(object,'');
CreatePosRot(object,i,j);
}
}
}
});
}
答案 0 :(得分:1)
显然,FBXLoader不仅加载网格几何图形,而且实际上加载整个three.js游戏对象。因此,网格实例化需要引用第一个子项的几何。
geo = geo.children[0].geometry;