我尝试使用以下代码创建一个包含Three.js的自定义网格:
var geom = new THREE.Geometry();
//geom verts
geom.vertices.push(new THREE.Vector3(-1,-1,-1));
geom.vertices.push(new THREE.Vector3(0,-1,-1));
geom.vertices.push(new THREE.Vector3(-1,0,-1));
geom.vertices.push(new THREE.Vector3(0,0,-1));
//faces
geom.faces.push(new THREE.Face3(0,1,2));
geom.faces.push(new THREE.Face3(1,2,3));
当我渲染对象时,只有一个三角形呈现(第一个)。如果有人可以告诉我出了什么问题(或者没有搅拌机创建自定义网格的指南),那就太棒了。
答案 0 :(得分:0)
在添加顶点和面后尝试调用geom.computeFaceNormals();
。
答案 1 :(得分:0)
面部缠绕是不同的,第一个三角形是逆时针,第二个三角形则是顺时针方向。您可以通过两种不同的方式解决问题 -
1)以正确的顺序提供顶点 -
geom.faces.push(new THREE.Face3(0,1,2));
geom.faces.push(new THREE.Face3(1,3,2));
2)渲染三角形的两边。
var material = new MeshBasicMaterial({side: THREE.DoubleSide});