标签: java android-studio libgdx
我正在开发一个包含LibGDX的Android游戏,但我在物理上苦苦挣扎。
我的游戏中,我希望一个物体在触摸时垂直落下(g = 9.82)。然后我有一块板,可以在其中执行提升/摆动运动,以向对象施加新的力。根据挥杆动作,物体应在目标(例如铲斗中)上落几格以得分。
我应该如何以最好/最有效,最自然的方式写物理学?如何将来自板和物体的所有组合力相加,使物体可以以正确的力以正确的角度飞行?我应该使用Box2d吗?
注意:该对象从其形状开始弯曲,这意味着它将与平板不一致地掉落。
Example