标签: android libgdx
我知道一个游戏,其中预渲染的物体会从天空落下,我会创建20-30个物体,看起来像these 3 :.但是对所有这些物体进行碰撞检测需要花费很多时间(考虑到我必须为每个物体制作2-5种不同形状的碰撞)。有没有一种简单的方法可以让它们变快?就像制作一个包含物体碰撞点的纹理一样吗?