我正在尝试创建一个坠落物体游戏。但是,我很难为这个游戏创造水平。它不会改变场景或任何东西,但我希望它在整个过程中更难。有坏的和好的物品掉落,角色应该吃好的物品,避免坏物品。
我正在使用createItem函数创建那些坏的和好的项目,并使用两个timer.performWithDelay调用此函数。这些物品随机掉落。一个用于好物品,一个用于坏物品。然而,有时坏项目属于好项目,并且不可能抓住好项目。我怎么能阻止它?我添加了一个碰撞过滤器,让这些物品相互通过,这就是为什么它们在另一个物体之下的原因。
以下是我使用两个计时器调用createItem的方法:
goodTimer = timer.performWithDelay(1000, function() createItem(goodItem[math.random(1,#goodItem)],1) end, 0 )
badTimer = timer.performWithDelay(5000, function() createItem(badItem[math.random(1,#badItem)],0) end, 0 )
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如果您想要确定性行为(例如,始终可以选择获得一个好项目),则必须重新定义随机布局,以便在任何情况下都不会影响此行为。根据您的描述,您只是将碰撞考虑在内,这并不代表对纯随机性的准确修正。
在这种情况下,我会: