统一的阴影在Android中被像素化

时间:2018-12-12 16:22:49

标签: android unity3d

在Android设备上构建并运行后,阴影变得像素化。我正在使用unity2017。此像素化阴影不会出现在unity的游戏视图或场景视图中。照明类型是定向的。

开始时看起来像这样 enter image description here

对象与相机一起在x轴上移动(方向远离屏幕)。一段时间后,它将看起来像这样。 enter image description here

我尝试了在论坛中找到的每条建议,包括修改QualitySettings中的阴影设置,使阴影分辨率先高后低。将阴影距离从1更改为10。我让光线跟随相机。尝试了硬阴影和软阴影。在接近平面,偏斜等位置进行了调整。在这一点上,我只是尝试每种调整组合。什么都没有。可以解决这个问题还是我只是以错误的方式解决了这个问题?

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