我有兴趣在我的Unity项目中添加抗锯齿功能。我读到要实现此目的,您必须导入Post Processing Stack。我已经从资产商店下载了它,但是我不知道如何使用它。菜单->编辑->项目设置->质量中也有一些设置,但是它们似乎不起作用。
我该怎么办?
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要使用PostProcessing Stack,请将PostProcessingBehaviour组件添加到相机。然后,在项目窗口中,使用右键单击和上下文菜单创建一个PostProcessingProfile。 然后,将新创建的配置文件拖到“行为”组件中的插槽中。
配置文件有其自己的编辑器,可以交互进行更改。
只有在将摄像机渲染模式设置为延迟时,我才觉得抗锯齿有效,但这可能不是真的。
祝你好运