标签: windows-phone-7 xna antialiasing
在XNA中我们只需要这样做:GraphicsDevice.PreferMultisampling = true,但在XNA-Silverlight混合项目中没有这样的属性。
我们如何在基于XNA-Silverlight混合项目模板的3D游戏中启用抗锯齿功能?
感谢。
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