标签: android unity3d android-camera game-engine game-physics
一个拥有一个RigidBody2d子项的Player(EmptyGameObject)正在移动。摄影机是正交的,并且跟随玩家(EmptyGameObject)。相机在LateUpdate中跟随播放器。播放器正在使用翻译进行更新。一切正常,但相机产生颤抖的效果。当相机跟随LateUpdate中的Player时,效果将作用于场景中的每个gameObject。但是,当摄像机在FixedUpdate中跟随Player时,效果仅在Player(EmptyGameObject)上。