我将相机设置为在3D空间中跟随玩家,与玩家的旋转无关。现在,当按下一个键时,我希望相机围绕播放器旋转(最好是向下旋转),直到它朝向与播放器相同的方向(基本上在播放器的背面)。
我可以使用RotateAround轻松控制旋转,但是当相机的旋转与播放器的旋转相匹配时,我遇到了一些麻烦,我甚至不知道怎么去包括缓动。我假设我必须使用Slerp,但我不知道如何与RotateAround一起使用它。
非常感谢任何信息或资源。谢谢!
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如果记住摄像机偏离玩家并使用transform.LookAt(target)
来定位目标是玩家或他前面的点,那么怎么样?