我有一个地图游戏对象,有8x8个孩子,按行和列设置。英雄可以在边缘上变成圆形,即从[0,0]到[8,0]。那部分效果很好,但是你看不到边缘的位置,所以我设置了一个脚本,它会将相机后面的瓷砖复制到相机的视线上。
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
Transform child = transform.GetChild(i);
if (child.position.z < Camera.current.transform.position.z) {
Vector3 offset = new Vector3(0,0,8);
child.transform.position += offset;
}
}
问题在于,相机使用了英雄的跟随脚本,所以它也有旋转。 如何编辑上面的脚本以仅移动不在相机视线范围内的子项,并使用与方向相关的正确偏移量移动它们? 所以在下图中,我想将瓷砖从红色标记移动到绿色标记。现在它是16乘16,因为它看起来更好:))