标签: android libgdx box2d game-engine overlap2d
我一直在用android制作爬坡赛车的简单游戏副本。我正在使用overlay2d创建关卡,并使用libgdx作为基础。我已经介绍了在overlap2d中设置所有物理方面的内容。而且所有物理原理都很好。但是问题是要在底盘和车轮这两个实体之间建立车轮关节。由于overlay2d使用ashley,我想知道如何获取这些实体的参考并将车轮关节附加到世界上。
当前android项目在加载场景并显示时看起来很简单。
overlap2d世界的快照: