车轮关节2D马达和重力

时间:2016-02-08 10:25:25

标签: unity3d gravity

我正在创建一个2D汽车游戏(驾驶山丘)。我使用Wheel Joint 2D来实现汽车悬架和车轮旋转。它在平坦的地形上运行良好。

现在我想对电机速度添加重力影响。不幸的是,重力只有在我停用useMotor时才有效。否则我只是站在山坡上而不动。

有没有办法对重力和运动速度求和?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你想要做的是减少车轮和地面之间的摩擦。试验你在车轮和/或地面上设置的物理材料。

我希望有所帮助!

答案 1 :(得分:0)

我明白了。这是一个附有电机脚本的示例项目。

现在它就像一个魅力!

http://www.thegamecontriver.com/2014/11/hill-climb-racing-like-2d-car-physics-2.html