我想在屏幕角落的AR场景上播放动画,我希望在整个项目中将其固定在那里。我想将对象部署到屏幕上的其他任何地方,但不应与在屏幕角落播放的动画重叠。但是,我仍然希望动画模型能够与相机背景一起播放,而不会受到生成的其他对象的影响。我希望动画对象和对象都可以在Unity中的单个场景中工作。谁能建议该怎么做?
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如果我理解您的问题,也许最好的选择是在画布内使用2D对象。这样,您始终可以在画布中看到该对象,并且无法与此对象进行交互,但是可以与识别平面进行交互。
但是,如果您使用3D模型,则可以将3D模型放置在相机附近所需的位置,移开对撞机,然后即可与SLAM Plane交互。
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