我正在尝试为HMD渲染两个静态相机,每只眼睛一个。因此,Cam(左)渲染为左眼,而Cam(右)渲染为右眼。我现在遇到的问题是,凸轮(左)和凸轮(右)跟随HMD的位置和旋转。我尝试了一些方法,但是它们无法正常工作,因此相机无法保持跟踪以及HMD的移动并随之移动。有没有办法禁用HMD跟踪?
已经尝试过:
https://forum.unity.com/threads/completely-disable-position-tracking.450644/(运行游戏时,相机仍会稍微移动一点,并移动到世界的中心)
https://github.com/guiglass/StationaryStereoCamera(这使您可以在移动HMD时将图像渲染为不移动的HMD。如果可以从Cam(左)和Cam(右)并阻止它们移动)
提前寻求帮助。
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我为有相同问题的任何人找到了解决方法:
将跟踪式姿势驱动程序附加到相机,并禁用它应有效地禁用头部跟踪。