使用SteamVR Unity插件获取触控板输入

时间:2019-05-14 04:36:04

标签: c# unity3d virtual-reality htc-vive steamvr

我正在尝试使用SteamVR插件在Unity中设置简单的触控板运动。没有显示任何输入,只是在0、0处不断显示一个空的Vector2。其他输入(例如扳机或按动按下)效果很好。

我尝试从两个控制器为SteamVR的输入vector2的“ GetAxis”函数设置一个变量。为了获得输入,我尝试了“ Buggy”转向输入和“ Platformer”移动输入。它没有任何错误,只是空白vector2。

以下是一些代码:

public SteamVR_Action_Vector2 TouchPos;
public SteamVR_Input_Sources lHand;
public Vector2 lTouch;
lTouch = TouchPos.GetAxis(lHand);

编辑:通过平台绑定上的“跳转”输入,似乎也无法识别单击触摸板。

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