后处理堆栈环境光遮挡在HTC Vive上使用Unity,VRTK和SteamVR在运行时停止工作

时间:2017-10-25 22:45:00

标签: unity3d htc-vive ambient occlusion vrtk

将后处理堆栈资源中的环境遮挡添加到SteamVR摄像机时,它可以正常工作,直到我点击播放按钮(SteamVR已启用,因为VRTK管理器会自动禁用它)。之后它消失了。我注意到如果我在运行时在组件层次结构中移动后处理行为脚本,则环境光遮挡工作。 任何帮助表示赞赏。

1 个答案:

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我发现将Post Processing Behavior脚本添加到CameraRig游戏对象可以解决问题。 不知道为什么。

编辑:这也会使控制器不可见。不是有效的解决方案。

编辑我发现添加带有后处理堆栈脚本的相机作为cameraRig游戏对象的子项修复了这个问题。似乎眼睛游戏对象中的某些东西导致了不兼容性。