我正在尝试使用ARKit2创建从相机位置向参考图像投掷物品的效果。为此,对我来说重要的是要拥有相机的位置和触发位置(始终为SCNVector3(0,0,0))。
还有其他类似这样的帖子:ARKit – Get current position of ARCamera in a scene,建议我使用ARCamera的变换,但不指定如何从中获取位置。
到目前为止,我已经尝试了以下方法:
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(true)
self.init_switch()
}
这没有用,并且产生了怪异的抖动效果。
我也尝试使用pointOfView和其他建议,但没有成功。
是否有任何简单的方法来获取相机的世界位置,以便达到将节点从其动画到参考图像的效果?
谢谢!