我目前有一个rootNode,它附加了多个子节点,我希望将它们作为一个集群一起在场景中移动。我目前通过使用向左,向右,向上和向下按钮沿x轴和y轴移动它,每次单击按钮时一点一点地改变rootNode的位置,例如向左移动:
self.newRootNode.position.x = self.newRootNode.position.x - 0.01
这样,群集始终相对于初始化应用程序时设置的坐标系移动。每当他们改变位置时,我都试图让用户的左右移动。我试过这样做:
let nodeCam = self.sceneView.session.currentFrame!.camera
let cameraTransform = nodeCam.transform
self.newRootNode.position.x = cameraTransform.columns.3.x - 0.01
我知道这不是我想要的,我必须错过从相机位置到根节点位置的转换,但我不确定要采取什么步骤。 什么是正确的方法来解决这个问题?每次用户更换位置时是否需要重置跟踪?任何帮助将不胜感激:)
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我相信您现在可以在ARSession
的ARKit 1.5中使用此功能:
func setWorldOrigin(relativeTransform: matrix_float4x4)
其中:
使用指定的变换更改AR世界坐标空间的基础。
以下是一个示例(未经测试的),它可能指向正确的方向:
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
guard let currentFrame = augmentedRealitySession.currentFrame?.camera else { return }
let transform = currentFrame.transform
augmentedRealitySession.setWorldOrigin(relativeTransform: transform )
}
当然不要忘记使用此ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin
为了调试和调整矩阵和变换等。
您还可以将delegate callback
中的代码用作IBAction
等等。
希望它有所帮助...