如何降低运动点凸包的复杂度?

时间:2018-11-21 16:00:40

标签: algorithm geometry time-complexity convex-hull code-complexity

我已经为N个随机生成的点实现了凸包算法。根据我的要求,我正在推进。在这N点中,K点将改变其位置。我必须再次计算凸包。我只是重新计算凸包。但这要花费很多时间(高度复杂)。由于我已经拥有一个船体,而其中一些只是运动点。我是否仍可以使用此属性,是否有可能降低此问题的复杂性?

0 个答案:

没有答案