什么是正确的HTC Vive枪管失真半径功能?

时间:2018-11-20 15:05:07

标签: processing htc-vive

我有HTC Vive,并且对创建用于VR的处理草图感兴趣。 我发现了一个出色的库,它确实可以做到这一点: https://www.instructables.com/id/Use-Your-HTC-Vive-With-Processing/ 到目前为止,它很棒,但是我发现它的局限性在于它比我期望的要少得多的代码。 我想在HTC Vive中做的是使用桶形失真,这样我就可以修复vr设备所具有的枕形失真。这是我的意思的链接: http://msl.cs.uiuc.edu/vr/node208.html 以及解决镜头变形的方法: https://smus.com/vr-lens-distortion/

我发现了另一个使用桶形失真的库-Camera3D https://ixora.io/projects/camera-3D/barrel-distortion/ https://github.com/hx2A/Camera3D/blob/master/src/camera3D/generators/BarrelDistortionGenerator.java 但是,这只能用于Oculus Rift和Google卡纸,而且Camera3D和Vive.p5库无法一起使用,因为它们都需要控制相机。

因此,根据我的研究,尚未在HTC Vive上处理此问题。 我不是处理专家,因此对实现此桶形失真的任何帮助或指导都将非常有用!

我还找到了HTC Vive的显示代码,这可能会有所帮助: https://github.com/OSVR/OSVR-Vive/blob/master/displays/HTC_Vive.json

我还在处理论坛上发布了此信息:https://discourse.processing.org/t/using-processing-for-the-htc-vive/5764

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