在GPU上执行计算时OpenGL窗口不响应

时间:2018-11-08 13:41:42

标签: c++ visual-studio opengl cuda glut

它是执行光线跟踪的CUDA代码。 OpenGL窗口用于显示执行的光线跟踪的输出。由于RayTrace的速度很慢,因此我并不特别担心OpenGL的性能等。

但是,当调用射线跟踪(startRayTrace())时,OpenGL窗口只是进入“无响应”状态,并在射线跟踪完成后显示输出。

我不知道如何防止它进入未响应状态。当它进入不响应状态时,我无法最小化窗口等,但是渲染的图像仍按原样显示。

void display(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glLoadIdentity();

    float image[768][1024][3] = { 0 };

    for (int i = 0; i < 768; ++i) {
        for (int j = 0; j < 1024; ++j) {
            int idx = (767 - i) * 1024 + j;
            image[i][j][0] = host_c[idx].x;
            image[i][j][1] = host_c[idx].y;
            image[i][j][2] = host_c[idx].z;
        }
    }

    glRasterPos2i(-1, -1);
    glDrawPixels(1024, 768, GL_RGB, GL_FLOAT, image);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}

void winResize(int w, int h) {
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glViewport( (w>1024)?((w-1024)/2):(0), (h>768)?((h-768)/2):(0), w, h);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void startRayTrace() {
    cudaMemcpyToSymbol(cam_offset, &cam_offset_global, sizeof(double), 0, cudaMemcpyHostToDevice);

    init <<< 1, 1 >>> ();
    cudaDeviceSynchronize();

    char title[35];

    //rayTrace <<<48, 16 >>> ();
    //cudaDeviceSynchronize();

    for (int i = 0; i < 24; ++i) {
        rayTrace <<< 1, 32 >>> ();      //Overcome Watchdog timer on Windows without disabling TDR
        cudaDeviceSynchronize();
        sprintf(title, "Ray Tracing | Rendering %.2f%%...", ((i + 1) / 24.f) * 100);
        glutSetWindowTitle(title);
    }

    copyToHost <<< 1, 1 >>> (dev_c);
    cudaMemcpy(host_c, dev_c, WIDTH * HEIGHT * sizeof(vector), cudaMemcpyDeviceToHost);
}

void keyPress(unsigned char key, int x, int y) {
    if (key == 'd') {
        cam_offset_global += 10;
    }
    if (key == 'a') {
        cam_offset_global -= 10;
    }
}

void keyUp(unsigned char key, int x, int y) {
    if (key == 'd' || key == 'a') {
        startRayTrace();
    }
    //cudaDeviceSynchronize();
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char * argv[]) {

    cudaMalloc(&dev_c, WIDTH * HEIGHT * sizeof(vector));

    //OpenGL Window
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutCreateWindow("Ray Tracing | Rendering 0%...");

    //Ray Tracing
    startRayTrace();
    cudaDeviceSynchronize();

    const GLubyte* ren = glGetString(GL_RENDERER);
    printf("\n\n\n OpenGL Renderer : %s \n\n", ren);

    //Register Callbacks
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(winResize);
    glutKeyboardFunc(keyPress);
    glutKeyboardUpFunc(keyUp);
    glutMainLoop();

    delete[] host_c;
    cudaFree(dev_c);

    return 0;
}

完成光线跟踪后,host_c []将存储图像数据,我将其用于在glWindow上显示输出。一旦光线跟踪完成并且host_c []更新,glutPostRedisplay()应该重新渲染输出,但是glWindow会挂起,直到光线跟踪完成。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

GLUT正好位于事件指针之内,因此不会读取其他事件。er您正从键盘回调中调用startRayTrace。但是startRayTrace不仅会启动光线跟踪,还会等待完成。因此,GLUT将被卡住,直到光线跟踪结束为止。

CUDA内核是异步执行的。要注意内核何时完成,请在内核之后的CUDA流中添加一个cudaEvent。然后注册GLUT idle回调函数。在该函数中,轮询事件是否完成,事件完成后,发出glutPostRedisplay

请勿在键盘功能内cudaSync…,因为那样会停顿。