它是执行光线跟踪的CUDA代码。 OpenGL窗口用于显示执行的光线跟踪的输出。由于RayTrace的速度很慢,因此我并不特别担心OpenGL的性能等。
但是,当调用射线跟踪(startRayTrace())时,OpenGL窗口只是进入“无响应”状态,并在射线跟踪完成后显示输出。
我不知道如何防止它进入未响应状态。当它进入不响应状态时,我无法最小化窗口等,但是渲染的图像仍按原样显示。
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glLoadIdentity();
float image[768][1024][3] = { 0 };
for (int i = 0; i < 768; ++i) {
for (int j = 0; j < 1024; ++j) {
int idx = (767 - i) * 1024 + j;
image[i][j][0] = host_c[idx].x;
image[i][j][1] = host_c[idx].y;
image[i][j][2] = host_c[idx].z;
}
}
glRasterPos2i(-1, -1);
glDrawPixels(1024, 768, GL_RGB, GL_FLOAT, image);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void winResize(int w, int h) {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport( (w>1024)?((w-1024)/2):(0), (h>768)?((h-768)/2):(0), w, h);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void startRayTrace() {
cudaMemcpyToSymbol(cam_offset, &cam_offset_global, sizeof(double), 0, cudaMemcpyHostToDevice);
init <<< 1, 1 >>> ();
cudaDeviceSynchronize();
char title[35];
//rayTrace <<<48, 16 >>> ();
//cudaDeviceSynchronize();
for (int i = 0; i < 24; ++i) {
rayTrace <<< 1, 32 >>> (); //Overcome Watchdog timer on Windows without disabling TDR
cudaDeviceSynchronize();
sprintf(title, "Ray Tracing | Rendering %.2f%%...", ((i + 1) / 24.f) * 100);
glutSetWindowTitle(title);
}
copyToHost <<< 1, 1 >>> (dev_c);
cudaMemcpy(host_c, dev_c, WIDTH * HEIGHT * sizeof(vector), cudaMemcpyDeviceToHost);
}
void keyPress(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 'd') {
cam_offset_global += 10;
}
if (key == 'a') {
cam_offset_global -= 10;
}
}
void keyUp(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 'd' || key == 'a') {
startRayTrace();
}
//cudaDeviceSynchronize();
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char * argv[]) {
cudaMalloc(&dev_c, WIDTH * HEIGHT * sizeof(vector));
//OpenGL Window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutCreateWindow("Ray Tracing | Rendering 0%...");
//Ray Tracing
startRayTrace();
cudaDeviceSynchronize();
const GLubyte* ren = glGetString(GL_RENDERER);
printf("\n\n\n OpenGL Renderer : %s \n\n", ren);
//Register Callbacks
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(winResize);
glutKeyboardFunc(keyPress);
glutKeyboardUpFunc(keyUp);
glutMainLoop();
delete[] host_c;
cudaFree(dev_c);
return 0;
}
完成光线跟踪后,host_c []将存储图像数据,我将其用于在glWindow上显示输出。一旦光线跟踪完成并且host_c []更新,glutPostRedisplay()应该重新渲染输出,但是glWindow会挂起,直到光线跟踪完成。
答案 0 :(得分:2)
GLUT正好位于事件指针之内,因此不会读取其他事件。er您正从键盘回调中调用startRayTrace
。但是startRayTrace
不仅会启动光线跟踪,还会等待完成。因此,GLUT将被卡住,直到光线跟踪结束为止。
CUDA内核是异步执行的。要注意内核何时完成,请在内核之后的CUDA流中添加一个cudaEvent
。然后注册GLUT idle
回调函数。在该函数中,轮询事件是否完成,事件完成后,发出glutPostRedisplay
。
请勿在键盘功能内cudaSync…
,因为那样会停顿。