因此,我尝试创建的任何窗口(甚至是空窗口),在运行时都可以正常显示,但是一旦尝试与之交互,则移动该窗口,将其关闭,诸如此类的操作,我将得到一个没有响应的消息。我什至尝试仅从“如何制作OPENGL显示教程”中复制代码,甚至没有响应。
我已经更新了所有驱动程序。仍然无法正常工作。
package renderEngine;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.ContextAttribs;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.opengl.PixelFormat;
public class DisplayManager {
private static final int WIDTH = 1280;
private static final int HEIGHT = 720;
private static final int FPS_CAP = 120;
public static void createDisplay( ) {
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3,2).withForwardCompatible(true).withProfileCore(true);
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT));
Display.create(new PixelFormat(), attribs);
} catch (LWJGLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
GL11.glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
public static void updateDisplay( ) {
Display.sync(FPS_CAP);
}
public static void closeDisplay( ) {
Display.destroy();
}
}
AND
package engineTester;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import renderEngine.DisplayManager;
public class MainGameLoop {
public static void main(String[] args) {
DisplayManager.createDisplay();
while(!Display.isCloseRequested()) {
DisplayManager.updateDisplay();
}
DisplayManager.closeDisplay();
}
}
答案 0 :(得分:0)
找到了答案。我忘了键入Display.update();