通常,Cardboard的设计意图是头部运动驱动相机。我看到的文档表明,需要用户控制摄像机的运动来控制晕车等。
对于大多数应用程序来说,这不仅合适,而且可以说是首选。
但是,如果要允许用户检查物体,则在硬纸板的限制下,需要固定摄像机,并随头部运动旋转物体。
2016年8月8日发布的SDK允许人们通过更改GVRHEAD中的默认值来控制此行为。最新的SDK不再支持此功能。
在各种技术说明和发布之后,在Unity 3D中对其进行控制的功能也已被删除。
仍然可以实现此功能,但是最终的应用程序很脆弱。它将在所有软件环境中运行良好,但是支持功能(切换硬纸板查看器类型)失败。
在以下情况下,我同意基本的设计方法:
1)要探索的物体
2)使用用于IOS的Google纸板
此功能是必需的。
这是正式要求将此功能重新添加回SDK。这将允许创建具有以下功能的强大应用程序:
谢谢您对此事的考虑。