使用头部旋转来旋转对象

时间:2018-10-30 13:34:57

标签: google-cardboard

通常,Cardboard的设计意图是头部运动驱动相机。我看到的文档表明,需要用户控制摄像机的运动来控制晕车等。

对于大多数应用程序来说,这不仅合适,而且可以说是首选。

但是,如果要允许用户检查物体,则在硬纸板的限制下,需要固定摄像机,并随头部运动旋转物体。

2016年8月8日发布的SDK允许人们通过更改GVRHEAD中的默认值来控制此行为。最新的SDK不再支持此功能。

在各种技术说明和发布之后,在Unity 3D中对其进行控制的功能也已被删除。

仍然可以实现此功能,但是最终的应用程序很脆弱。它将在所有软件环境中运行良好,但是支持功能(切换硬纸板查看器类型)失败。

在以下情况下,我同意基本的设计方法:

1)要探索的物体

2)使用用于IOS的Google纸板

此功能是必需的。

这是正式要求将此功能重新添加回SDK。这将允许创建具有以下功能的强大应用程序:

  • 新版SDK
  • 最新的Unity 3D

谢谢您对此事的考虑。

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