当我点击鼠标按钮时,我正在制作一个旋转六角星的程序,其中有两个三角形重叠。
我已经应用了代码来旋转矩形,但是当我点击鼠标右键时,它不会旋转并跳转。
单击鼠标中键时,颜色变化成功,但通过旋转星形进行初始化。我想通过在旋转时单击中间按钮来旋转星形并更改颜色。
请告诉我这是什么问题。
/////////////////////////// Header /////////////////////////////
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
float v1[3] = { 365.0, 465.0, 0.0 };
float v2[3] = { 365.0, 420.0, 0.0 };
float v3[3] = { 400.0, 485.0, 0.0 };
float v4[3] = { 400.0, 400.0, 0.0 };
float v5[3] = { 435.0, 465.0, 0.0 };
float v6[3] = { 435.0, 420.0, 0.0 };
static GLfloat spin = 0.0;
//////////////////////// Functions ////////////////////////////
void init(void) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void spinDisplay(void) {
spin = spin + 2.0;
if (spin > 360.0) {
spin = spin - 360.0;
}
glutPostRedisplay();
}
void triangle_1(void) { /////////// first triangle ///////////
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3fv(v1);
glVertex3fv(v4);
glVertex3fv(v5);
glEnd();
}
void triangle_2(void) { ///////// second triangle /////////
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3fv(v2);
glVertex3fv(v3);
glVertex3fv(v6);
glEnd();
}
void triangle_1p(void) { ///// first triangle (color changed) /////
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3fv(v1);
glVertex3fv(v4);
glVertex3fv(v5);
glEnd();
}
void triangle_2p(void) { ///// second triangle (color changed) /////
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3fv(v2);
glVertex3fv(v3);
glVertex3fv(v6);
glEnd();
}
void display(void) { ///////// star display /////////
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
triangle_1();
triangle_2();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void display_p(void) { ///// star display (color changed) /////
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
triangle_1p();
triangle_2p();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
/////////////////////// Mouse Click ///////////////////////
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
switch (button) {
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(display_p);
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
default:
break;
}
}
//////////////////////////// Main /////////////////////////////
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(300, 300);
glutCreateWindow("6-Point Star");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
当我点击鼠标右键时,它不会旋转并跳转
它实际上并没有四处跳跃,而是围绕原点旋转(显示屏的左下角)。
如果因为你正在转动然后进行翻译,就会发生这种情况。由于您已将明星在y = 442.5
和0x0
的位置硬编码到您的顶点中。如果你使星星的中心位于400x442.5
(减去float v1[3] = { -35.0f, 22.5f, 0.0f };
float v2[3] = { -35.0f, -22.5f, 0.0f };
float v3[3] = { 0.0f, 42.5f, 0.0f };
float v4[3] = { 0.0f, -42.5f, 0.0f };
float v5[3] = { 35.0f, 22.5f, 0.0f };
float v6[3] = { 35.0f, -22.5f, 0.0f };
),那么你会看到星星在显示屏的左下角自转。
display()
现在在glTranslatef(x, y, 0.0f);
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
你然后在旋转之前翻译:
float x = 400.0f, y = 442.5f;
考虑在其他地方定义float color1[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
float color2[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
int mode = 1;
。
现在你会看到明星回到同一个地方,但绕着自己旋转。
我希望在旋转时通过单击中间按钮旋转星形并改变颜色。
您可以将颜色保留为变量,而不是为每种模式复制所有代码。
mouse()
现在GLUT_MIDDLE_BUTTON
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN) {
if (mode == 1) {
color1[0] = 0.0f, color1[1] = 0.0f, color1[2] = 1.0f;
color2[0] = 0.0f, color2[1] = 1.0f, color2[2] = 0.0f;
mode = 2;
}
else if (mode == 2) {
color1[0] = 1.0f, color1[1] = 1.0f, color1[2] = 1.0f;
color2[0] = 1.0f, color2[1] = 1.0f, color2[2] = 1.0f;
mode = 1;
}
}
,然后你切换颜色。
triangle_1
然后在triangle_2
和glColor3f()
中,请记得将glColor3fv(color1)
替换为glColor3fv(color2)
和mode
。
而不是所有这些,你也可以在mouse
中设置triangle_1
并在triangle_2
中执行类似的操作(也在if (mode == 2)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
else
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
中执行此操作):
display_p
选择当然取决于你。
总而言之,现在您应该可以看到星星绕自身旋转,并在点击鼠标中键时切换颜色。
现在这也意味着您可以删除triangle_1p
,triangle_2p
和void f(const double e) {}
void f(const Eigen::Ref<const MatrixX<double>>& g) {}
int main {
Eigen::Matrix<double, 2, 1> m1;
Eigen::Matrix<double, 2, 1> m2;
m1 << 1.0, 2.0;
m2 << 1.0, 2.0;
f(m1.transpose() * m2); // error: call to 'f' is ambiguous
}
。