用简单的盒子对撞机很奇怪的位置“捕捉”?

时间:2018-10-21 23:19:07

标签: unity3d physics collider

我什至不知道这里发生了什么,但我只是想使物体正常掉落在地板上-它们需要重力/能够被推动,但只能掉落在静态地板上。

我有一个立方体和地板网。地板网具有:

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多维数据集具有以下内容:

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最初,我将立方体放置在地板上方。然后,我按播放并暂停,在100 m之外的一秒钟内,它开始旋转/掉落。这里会发生什么?

1 个答案:

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由于物理引擎的工作原理,您可能会遇到小型对撞机的问题。增加对撞机的大小,看看是否有帮助。如果您确实需要如此小的对撞机,请尝试更改Default Contact Offset中的Physics Manager