帆布盒撞机混乱

时间:2018-10-13 03:38:43

标签: c# unity3d canvas collision-detection

我有一个具有渲染模式的画布:屏幕空间-相机

在我有方形物体的情况下,我希望基于世界视角的游戏物体来检测碰撞。 (为此,他们需要根据设备屏幕尺寸进行缩放)

我在这些盒子上添加了一个二维盒子对撞机,但出现此错误。

错误:在该GameObject上至少有一个启用的2D效应器之前,此对撞机无法与效应器一起使用

当世界上带有标签“ a”的游戏对象与我的带有标签“ b”的Canvas对象碰撞时,如何检测碰撞?

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