这适用于通过x和z轴移动,如果我直接从顶部击中它,我也可以降落在物体上。但是如果我从侧面进入一个带有碰撞器的物体,要么通过要么被卡住:
我认为这是因为玩家被设置为沿着光线投射定位,并且为了避免玩家在平台上传送,我需要使用光线投射来忽略它们。现在这会导致新的碰撞问题。有没有人知道如何解决这个问题,所以我的播放器正确地与平台发生冲突?我在FixedUpdate()中使用了所有物理,并且路径是使用Tween插件创建的,但我认为这个问题会出现在任何使用raycast的脚本中。
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为这些平台添加特定的掩码,在调用光线投射的代码中,只需为掩码添加新变量,而不是选择平台掩码。