Unity滚动矩形交叉

时间:2018-10-14 19:48:01

标签: c# unity3d

有几个Scroll Rects彼此相交。还出现了几个问题:

1)在按钮外滑动“抓到”。

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该按钮使用Panel来实现,因为当在给定区域上夹紧时,该按钮可用于多点触摸和动作。也用于Event Trigger

2)两个 svaypov 的交集,因为有时无法向正确的方向进一步滚动。

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它使用了Text中包含的ButtonsGameObject。当鼠标敲击或手指(棒)触摸标有黑色正方形的区域时,它将向下滚动。当点击红色区域时,我们会左右滚动。就像两个Scroll Rect之间发生某种冲突,而没有“精确”的触摸一样,将这些区域进一步滚动到下一个视图将不起作用...

如何使用户可以同时使用两个滚动条?

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