标签: unity3d unity3d-ui
我是第一次在Unity UI中使用滚动Rect系统,对于某些任务,它工作得很好,但是......如果我想制作类似墙的功能,比如facebook故事墙,我就是有点困难?
在墙系统中,滚动矩形中的每个对象可以具有不同的大小。如果我使用“网格布局组”,每个对象将具有预定义的大小,但不起作用。
然后我尝试在内容持有者上使用“垂直布局组”和“内容大小”,但这不起作用...
如何确保将对象放在彼此之下并且对象可以有不同的大小?
真的希望得到这方面的帮助,并提前感谢: - )
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你想要一个UI层次结构:
"布局组"将附加一个VerticalLayoutGroup对象并设置如下:
您的重复文本对象将设置为:
将产生以下结果: