我有一个gameobject1
(已添加Scroll Rect
组件),其中有另一个gameobject2
(Scroll rect
组件的内容)。在{ {1}}有图片。图片数量可以是10或20 ..(任意数字)。gameobject2
是Movement Type
。如您所知,它将停止滚动直到Elastic
身高的长度。如何停止动态数字的长度。在gameobject2
中,图像的数量可以不同。这取决于搜索结果。结果可能是5,8或200.所以我需要滚动到搜索结果的最后。那么如何在gameobject2
组件中完全停止滚动?
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答案 1 :(得分:0)
RectTransform#SetSizeWithCurrentAnchors
在构建动态滚动列表时,我经常使用它。添加我想要的所有项目(并且每个项目都具有已知大小,并且所有项目都使用该大小定位)后,我使用新大小(添加的对象总数*大小)更新content
的{{1}}对象)。
例如,我有这段代码:
RectTransform