组件上的虚幻引擎可蓝图UFUNCTION导致构建错误

时间:2018-10-09 20:59:39

标签: c++ components unreal-engine4

我创建了一个从UActorComponent派生的类,并且我想使它的方法BlueprintCallable很少。但是,将其添加到UFUNCTION宏会导致生成错误。 类头看起来像这样:

#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/ActorComponent.h"
#include "Includes.h"
#include "Items/ItemInfo.h"
#include "Inventory.generated.h"

UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent))
    class UNTITLEDGAME_API UInventory : public UActorComponent
    {
        GENERATED_BODY()

    public: 
        // Sets default values for this component's properties
        UInventory();

    protected:
        // Called when the game starts
        virtual void BeginPlay() override;

    /*
    *some other methods 
    */
    public:

        UFUNCTION() // like this it's fine, but if I put BlueprintCallable or BlueprintPure keyword here it causes troubles
            uint32 GetNumberOfItems() const;
    };

我不知道该如何使它工作,特别是因为它在我以前的项目之一中工作过。 有人可以帮我吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是虚幻蓝图不支持uint32类型:您必须坚持使用int32(或uint8 / Byte)