如何获得演员的原始成分

时间:2019-06-08 22:20:22

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint

我正在尝试使用蓝图禁用演员的物理学。我知道我可以使用Set Simulate Physics进行此操作,但是此功能需要使用Primitive  零件。当前,我有actor对象引用,我正在寻找一个可以获取基本组件的函数。有什么方法可以实现我想要的?这是代码的捕获:https://ibb.co/C9n90Zd

如果您需要更多信息,我们将很乐意为您提供信息。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

按类别获取组件是函数的名称。

答案 1 :(得分:0)

如果演员可以模拟物理,则“根组件”就是“原始组件”。为每个角色设置了根组件(GetRootComponent)。它可以在“蓝图”编辑器上的层次结构的顶部,可以用C ++代码明确设置,也可以由引擎从一组C ++组件中任意设置。如果需要,您可以在运行时使用IsSubclassOf进行检查。