我有10个级别,使用我的级别逻辑actor中的OpenLevel函数打开每个新级别。其实我明白在场景中有特殊的演员(蓝图),包含逻辑是不好的,但没有其他方式如何做某些事情。我认为这本身并不是问题。
因此,当我在编辑器中玩游戏时,eveything很好,当我调用OpenLevel函数时,我转换到了新的水平。
但是当我建立游戏时,只有一个级别。我应该如何在构建中包含所有级别?
答案 0 :(得分:4)
也许您正在寻找:
编辑 - >项目设置 - >包装 - >要包装在打包的构造中的地图列表
List of maps to include in a packaged build
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?73136-Generic-Shooter-Support-Thread/page4