如何在虚幻引擎构建中包含所有级别

时间:2015-11-28 15:07:34

标签: game-engine unreal-engine4

我有10个级别,使用我的级别逻辑actor中的OpenLevel函数打开每个新级别。其实我明白在场景中有特殊的演员(蓝图),包含逻辑是不好的,但没有其他方式如何做某些事情。我认为这本身并不是问题。

因此,当我在编辑器中玩游戏时,eveything很好,当我调用OpenLevel函数时,我转换到了新的水平。

但是当我建立游戏时,只有一个级别。我应该如何在构建中包含所有级别?

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