现在我正在创建一个插件,我想更改MaterialAsset
中的ContentBrowser
属性,但我不会know
如何更改和保存它。
TArray AssetData;
GEditor->GetContentBrowserSelections(AssetData);
UMaterial *u = Cast(AssetData[0].GetAsset());
u->BlendMode = EBlendMode::BLEND_Masked;
(这是错的,没有任何改变) enter image description here