如何通过C ++更改ContentBrowser中的MaterialAsset属性

时间:2017-07-18 11:37:38

标签: game-engine unreal-engine4

现在我正在创建一个插件,我想更改MaterialAsset中的ContentBrowser属性,但我不会know如何更改和保存它。

TArray AssetData;
GEditor->GetContentBrowserSelections(AssetData);
UMaterial *u = Cast(AssetData[0].GetAsset());
u->BlendMode = EBlendMode::BLEND_Masked; 

(这是错的,没有任何改变) enter image description here

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