SaveGame变量在各级之间自行更改

时间:2015-05-17 20:22:49

标签: c++ unreal-engine4 unreal-blueprint unreal-savegame

我有一个SaveGame子类,我已经用它来保存我的游戏数据,以便它在不同级别之间保持不变。我创建了对象并在第一个世界的HUD中设置了几个变量,然后将其保存到插槽中。

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最后,打印字符串节点按预期输出False。然后我直接加载到下一级并从同一个插槽加载savegame。

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但是现在,这里的分支机构正在返回真实状态。怎么样?其他所有东西都能正常存在,但是这一个值在一秒钟之前只是假的时候会返回true。我可以确认这发生在两个不同的级别,其中一个在级别蓝图中设置,一个在HUD蓝图中设置。

有什么问题?这只是一个错误还是我做错了什么?

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