标签: c# unity3d canvas
我将gui游戏对象反复实例化到画布中,并使它们像在空闲的答题器游戏中一样在屏幕上移动。效果很好,但是当我将画布大小更改为更大的尺寸(如ipad屏幕分辨率)时,游戏对象移动缓慢,使游戏对象彼此堆叠。
注意:实例化到画布中的每个游戏对象都附有刚体,并随以下代码一起移动
rb.velocity = new Vector2 (50f, 0);
它可以在iPhone屏幕尺寸上完美运行,但是当屏幕尺寸更大时,游戏对象开始彼此堆叠