团结-停止产生新粒子而不破坏现有粒子?

时间:2018-09-28 19:18:12

标签: c# unity3d

如何在不破坏现有粒子的情况下停止产生新粒子?

我尝试了什么: 启用/禁用循环,但是粒子系统不会开始生成新的循环。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用PartycleSystem内置系统(停止,播放,暂停)。

例如,停止:

PartycleSystem.Stop https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Stop.html