标签: c# unity3d
如何在不破坏现有粒子的情况下停止产生新粒子?
我尝试了什么: 启用/禁用循环,但是粒子系统不会开始生成新的循环。
答案 0 :(得分:0)
使用PartycleSystem内置系统(停止,播放,暂停)。
例如,停止:
PartycleSystem.Stop https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Stop.html
PartycleSystem.Stop