统一和粒子的新手&重力

时间:2014-04-20 22:32:56

标签: unity3d

我是Unity3D的新手,并且我认为我可以去制作物理模型。

以下是我想做的事情:

粒子,白色小粒子,从一个点向外“流”,360度(4/3 *πr3)呈球形,一个生长的球体。 paritcle系统应该迅速释放新的“扩展球体”,有时不那么迅速。如果我在场景中添加另一个图元,当它们撞击该图元的表面时,粒子应该以相反的方向反弹,当它们反弹时,粒子“失去能量”并最终开始逐渐消失。

我找到了“粒子系统”但它似乎没有产生一个准备好的粒子流来产生我所追求的“爆炸效应”。我希望有经验的人可以帮助我:)

1 个答案:

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您可以使用名为bounce的粒子系统下的选项。并将其设置为0到1,具体取决于您希望它反弹的程度。碰撞标签内的所有内容都是您想要的,并且添加一定量的爆发,会给人一种波浪的印象,爆发是在发射时需要一定数量并且从系统启动开始延迟。
对于球体形状,您将进入形状类别,并将形状从锥形更改为球形。 希望这有帮助。