标签: unity3d text particles
我有一个有3d粒子的场景。它也有ui元素。不幸的是,粒子妨碍了文本。有没有一种方法可以使文本不受粒子效应的影响?
答案 0 :(得分:1)
解决方案一:使用不同的相机渲染UI和粒子。您可以使用不同的图层。
解决方案二:为粒子系统和画布分配不同的排序图层。