我制作了一个烟雾粒子效果,我每次玩家射击时都会实例化,它的工作却无法在背景中看到。如果我删除它可见的背景,我已经尝试更改排序图层,创建一个新图层并将其置于默认值之上,但无论它仍然在背景之下。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
假设您正在开发2D游戏,您可以使用z轴设置元素到相机的距离(相当于渲染顺序)
通常在2D游戏中,主摄像头的z轴为-10。因此,在检查器中将背景移动到,假设z = 5或z = 10,并且在z = 0中保留粒子系统应该可以解决您的问题。
尝试这个简单的技巧,让我知道你是否仍然面临问题。
您可以查看此video的后半部分以获得更好的理解