有没有办法在屏幕上的随机位置产生一个Game对象的克隆,而没有任何克隆重叠?
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您可以将每个衍生的克隆添加到列表中,并在生成新克隆时检查每个克隆位置的列表,以确保您产生的克隆不在现有克隆的范围内。
答案 1 :(得分:0)
你可以查看这个帖子(那些人为你的问题做了一些非常好的脚本):
https://forum.unity3d.com/threads/how-to-randomly-instantiate-cubes-that-dont-overlap.263161/