用相机阻止粒子滚动(统一)

时间:2018-07-11 17:06:34

标签: unity3d camera particles

我有颗粒感。使用此设置,粒子将面向相机

renderer-> render alignment -> face

renderer-> render alignment -> view

面对镜头真是太好了。但是当我在相机中插入胶卷时。例如VR游戏或太空模拟游戏。粒子随相机滚动。看起来太恐怖了。

有什么方法可以防止这种情况发生?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

显然,这在当前统一粒子系统中是不可能的。这是一个已知的问题,尤其是对于虚拟现实。我为自己的粒子系统编写了代码来解决这个问题。

答案 1 :(得分:0)

我想指出,2018.3及更高版本的渲染设置中有一个选项“允许滚动”。禁用此功能将解决您在此处遇到的问题。