一种比嵌套循环更快地计算球体表面点的方法?

时间:2018-09-28 10:56:26

标签: python numpy

嘿,我现在有一个代表Voxelgrid的numpy数组。我的函数获取坐标x,y,z,半径和一个值。我想将值添加到“坐标”中,它们是给定半径的球体表面的一部分。我尝试了方法,但是它们都很慢:

def spheric Surface (x, y, z, r, value):
    phi = 0
    while phi <= (2*math.pi):
        eta = math.pi * 2 / 3
        while eta <= math.pi:
            xx = x + r * math.sin(eta) * math.cos(phi)
            yy = y + r * math.sin(eta) * math.sin(phi)
            zz = z + r * math.cos(eta)
            xx = int(xx*resoultion+0.5)
            yy = int(yy*resolution+0.5)
            zz = int(zz*resolution+0.5)
            voxelGrid[xx][yy][zz] += value

            eta += 1/10 * math.pi
        phi += 1/10 * math.pi

第一种方法使用球面坐标,半径越大则eta + =必须越小..该方法非常慢。.

def sphericSurface(x, y, z, r, value):
tol = 0.6

grenz = math.pi * 2 / 3
mask = (np.logical_and(np.logical_and((sx[:, None, None] - x) ** 2 + (sy[None, :, None] - y) ** 2 + (sz[None, None, :] - z) ** 2 <= (r + tol)**2,
                                      (sx[:, None, None] - x) ** 2 + (sy[None, :, None] - y) ** 2 + (sz[None, None, :] - z) ** 2 >= (r - tol)**2),
                       (sz[None, None, :] - z) <= (r*math.cos(grenz))))
x, y, z = np.where(mask==True)
z *= 2
voxelGrid[x,y,z] += value

第二方法使用遮罩,但这也很慢。是否有更好的方法?是的,我的极角只能从2 / 3pi-pi ..

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据python - How do I move away from the “for-loop” school of thought? - Software Engineering Stack Exchange

  

通常,Python中的数据处理最好用以下形式表示:   迭代器...但是NumPy将所有事情都彻底搞砸了:最好的方法是   将算法表示为全数组运算的序列,以   尽量减少在缓慢的Python解释器中花费的时间,并   最大化在快速编译的NumPy例程中花费的时间。

     
      
  • 由内而外地工作:即从最里面的循环开始,看是否可以向量化;然后,完成后,移出一个   并继续。
  •   
  • (请保留该功能的原始版本(您确信该版本是正确的,以便可以在改进后的版本中测试它的正确性和速度)。
  •   

所以,让我们看看:

xx = x + r * math.sin(eta) * math.cos(phi)
yy = y + r * math.sin(eta) * math.sin(phi)
zz = z + r * math.cos(eta)
xx = int(xx*resoultion+0.5)
yy = int(yy*resolution+0.5)
zz = int(zz*resolution+0.5)
voxelGrid[xx][yy][zz] += value

=>(大写字母表示向量)

voxelGrid = ceiling (
            [ x + r * sin (ETA) * cos (PHI) ,
              y + r * sin (ETA) * sin (PHI) ,
              z + r * cos (ETA) ] * resolution )

eta = math.pi * 2 / 3                
while eta <= math.pi:
    <...>
    eta += 1/10 * math.pi

=>

ETA = range ( pi*2/3, pi, pi*1/10 )

每个值都需要为phi的每个值重复使用,因此numpy.repeat的长度为PHI


phi = 0
while phi <= (2*math.pi):    
    <...>
    phi += 1/10 * math.pi

=>

PHI = range ( 0.0, 2*pi, pi*1/10 )

需要为每个eta的值重复,因此numpy.tile的长度为ETA


最终会导致:

# numpy.linspace seems better for your task than arange
PHI = np.arange(0.0, 2*np.pi, np.pi*1/10)
ETA = np.arange(np.pi*2/3, np.pi, np.pi*1/10)

ETA, PHI = np.repeat(ETA, PHI.shape[0]), np.tile(PHI, ETA.shape[0])

XX = x + r * np.sin(ETA) * np.cos(PHI)
YY = y + r * np.sin(ETA) * np.sin(PHI)
ZZ = z + r * np.cos(ETA)

voxelGrid = np.vstack((XX,YY,ZZ))
voxelGrid = np.ceil(resolution * voxelGrid)

# plot it if you want
#import matplotlib.pyplot, mpl_toolkits.mplot3d
#fig=matplotlib.pyplot.figure()
#ax=fig.add_subplot(111,projection='3d')
#ax.scatter(*voxelGrid)
#fig.show()