我正在尝试制作一个由点组成的球体表面。我已经弄清楚如何用点制作圆形表面,但不知道如何使用它来构建球体。我用一个代码来制作一个圆圈。这里也是circle的例子。我用opengl库来绘制。
HashMap<String, Icon>
答案 0 :(得分:1)
使用2个嵌套循环计算 Horizontal coordinate system
的方位角和高度角def DrawSphere():
glBegin(GL_POINTS)
glVertex3d(0, -1, 0) # south pole
for i in range(-90+10,90,10): # -90 to 90 south pole to north pole
alt = math.radians(i)
c_alt = math.cos(alt)
s_alt = math.sin(alt)
for j in range(0,360,10): # 360 degree (around the sphere)
azi = math.radians(j)
c_azi = math.cos(azi)
s_azi = math.sin(azi)
glVertex3d(c_azi*c_alt, s_alt, s_azi*c_alt)
glVertex3d(0, 1, 0) # north pole
glEnd()